怎么不花钱玩《王国纪元》?

怎么不花钱玩《王国纪元》?


《王国纪元》中,无论大中小r,0元党,只有一条额外的道路。 首先右侧内建筑科学研究加速,后容左侧训练加速注视。 剩下的积分进入下一部分要求积分即可。



小r,0元党的情况下,加分计算呼叫指纹——的二次增益比一级好,所以分和数不够的情况下先满足一级享受,分到二级端后满足洗点,先满足二级,后满足一级。 r无视,高歌就行了~



《王国纪元》的百度贴吧可以参考很多玩家的经验分享。



参考资料



你为什么不把钱花在王国纪元上呢?百度贴吧[引用时间2018-1-20]



比起一年前回答投资者关于“唯一的招牌游戏《城堡争霸》能否继续支撑业绩”的疑问,今年业绩会上许元氏更轻松。



IGG(00799 )的新游戏《王国纪元》在过去一年几乎震惊了所有人,在线10个月内月流水达到了3000万美元。 由于《王国纪元》的推进,2016年IGG年实现了收益约亿美元(单位以下相同),比上年增加了%。 毛利约亿,比上年增加%。 净利润约万,比上年增加%。



这个IGG的最高执行负责人在业绩会上自信地说,将在2017年努力使IGG的净利润率超过30%。



《王国纪元》的出色性能也使IGG露出笑容,避免了投资者的喜欢。 IGG(00799 )在香港股通(深) 10大活跃股排行榜上站了17天,也是这个时期排名最多的目标。 当天,IGG股价继续上涨,最高报告港元,最终报告港元,比3月3日收盘价上涨了%,约为一年前的两倍。



“未来两个月,《王国纪元》还将大幅提高。 我们的目标是7月流水突破5000万美元”,最近许元在接受智通财经采访时说。



另外,徐元还将向智通财经进一步介绍《王国纪元》的目标、推进、发展战略原稿、IGG的研究开发、回购计划等。



《王国纪元》 7月目标5000万



智通财经:王国纪元的最新流水和DAU (日活用户)分别是多少? 用户的保留率怎么样?



许元: 1、2月《王国纪元》的流水分别约为3150万美元和3130万美元(未注明的情况下,单位以下相同)。 我们预计到3月31日为止,3月份的月流水约为3600万。 目前,这个游戏的日活动用户约有一百万人。



坦率地说,《王国纪元》的残存率相对较低,——次日的残存率约为28%,下个月的残存率约为5%。 但是有惊人的现象,《王国纪元》的收费用户比率也是5%。 所以,可以说剩下的玩家都是收费玩家。



智通财经:据媒体报道,如果IGG的高级管理层发行的话,《王国纪元》月流水不足5000万人的话,自己加薪。 这是你说的吗? 5000万是IGG内部为《王国纪元》制定的目标吗?



许元:这是我说的,也是IGG内部为《王国纪元》制定的目标。 主要的负责人是我。 因为我负责市场和运营。 根据我们的推算,《王国纪元》是70万DAU的时候,月球流水达到了3000万,所以如果DAU上升到120万,月球流水突破5000万应该没问题。



实际上,从2月到3月的短短30天内,DAU从75万变为了现在的100万。 其实已经接近这个目标了,说做不到就自己加薪。



在接下来的两个月里,我们取得了更大的提高,很快提到《王国纪元》的DAU 120万,我相信7月份能实现月流水5000万的目标。



智通财经: 《王国纪元》国内安卓版什么时候发售?



许元: 《王国纪元》的国内Android版等拿到版本后,将其提交。 目前预定在6月。



但是国内安卓平台的月收入增长幅度取决于我们在这方面投入的能源和营销力量。 最近我们在国内的主要精力可能放在ios平台上,因此国内安卓版的在线初期不一定会很快给收入带来巨大的推动。



《王国纪元》的玩家来自世界各地。 为了维持游戏的平衡,必须尽量保持各国玩家数量的平衡。 特别是中国玩家的用户数量不能太多。 现在,《王国纪元》中约25%的玩家是中国玩家。 中国玩家特别会玩,所以我想花钱。 我还知道怎么花钱。 游戏中世界上其他玩家无法生存。



国内安卓版本上线后,如果我们大幅度普及,中国玩家和海外玩家的数量容易变得不均匀,游戏的平衡容易被打破。 我们现在一方面尽量将中国玩家的数量控制在25%以下,另一方面增加了海外玩家的数量,将两者维持在1:3的比例。



现在,我认为国内的安卓版有可能在2018年初大力推进《王国纪元》的流水。



智通财经: 《王国纪元》和苹果和谷歌分别怎么分?



许元:都是三七分钟。 我们是70%,平台是30%。 另外,苹果、谷歌和这边都很健康,按比例谈论这个几乎没有变化。 安卓和我们是两周结算。 苹果一个月结算。 没有延迟。



每天至少导入15万用户。



智通财经:现在《王国纪元》每月的运营推进费用是多少? 今年会继续增加这方面的投资吗?



许元:我们将《王国纪元》的运营推进费用控制在游戏流水的25%。 现在每月大约800万。 在营销方面,我们会不断做下去。 因为游戏公司成功的关键是能否总是获得新的用户。



IGG的做法和很多国内游戏公司不同。 国内的游戏公司习惯了一下子引进大量用户,在短期内爆炸性增加收入,然后没有引进新玩家,游戏很快就会消失。 我们每天都在游戏中引入新玩家。 而且数量非常多,具有持续性。



例如,《城堡争霸》自网上以来已经过了三年半,收入持续增加。 而且,我认为今后2~3年,《城堡争霸》可以维持比较稳健的成长速度。 因为我们每天可以在《城堡争霸》引进3~5万新用户。 这个引进的用户数可以通过用户取得的频道来控制。



智通财经:那个《王国纪元》每天可以引进多少用户量?



许元: 《王国纪元》现在,每天约引进15万用户量。 从每天部署的用户数可以看出两个游戏的总活动用户数和月流水的增加不同。 如果每天只部署3到5万名新用户(如《城堡争霸》 ),则总活动用户数几乎不会增加。 但是,如果像《王国纪元》那样每天部署15万用户,最高达到20万人,其增长会非常快。



在过去12个月里,我要求《王国纪元》营销团队每天至少部署15万用户到游戏中。 然后我要求运营团队每月必须增加这个游戏的月收入200万美元。



他们都实现了目标,所以《王国纪元》基本上每月可以维持200万的增长,最高实现了550万的增长。



三个“全球化”



智通财经:如何保证每天可以在游戏中引进这么多用户量?



许元:如果只针对有IGG的单一市场,每天购买15万用户是非常困难的。 但是,我们把目标市场分成一百个不同的国家,比如在美国每天买一万个用户,日本可能会买5000。 中国可能会买三万人。 加上各国用户,完全可以聚集15万人。



这就是全球市场,非常有趣的战略。



目前《王国纪元》重点推进市场是美国、日本和东南亚地区的国家。 其次,挪威、荷兰、波兰等东欧和北欧国家是我们必须重点开拓的市场。



智通财经:之后《王国纪元》的国内安卓版上线后,IGG打算自己展开运营吗?



许元:是的我要求我的团队在世界上任何国家都有独立获得用户的能力。 我不认为不管团队进入哪个国家,当地的平台和游戏开发者都需要代理我们的游戏。 因为如果把游戏代理运营给第三者,或者依靠第三者推进,就必须看对方的脸色。



目前,IGG全球运营团队约236人。 其中,一些运营主体在福州,另一个呼叫中心在菲律宾。 其他运营者分布在新加坡、日本、韩国等不同的国家和地区。 这也是IGG全球化运营的布局。



智通财经:现在IGG的研发团队规模有多大?



许元:包括外包在内的研发团队约700人。 全球化研究开发是IGG的战略之一,因此在中国大陆、台湾、新加坡、日本、俄罗斯、白俄罗斯等国家和地区有研究开发团队。



2017年,我们可能在意大利设立运营据点复盖西欧地区。 然后在那里为研发人员建立训练基地,帮助他们联系当地的艺术学校,深造三个月。 我们的研发人员大多还在国内,所以用国内的想法很难在全球市场上成功。



意大利是文艺复兴的开始。 开发者可以在意大利细细体味西方文化和美术,用西方人的想法设计游戏。 现在关于意大利的布局我们已经完成了计划,下一步是实施。



新游戏将在下半年全部发售



智通财经: 2017年IGG将发布一些新游戏,个人期待哪个? 这些游戏预计什么时候发售?



(根据IGG提供的资料,新游戏有三消益智类游戏Sweet Maker; 以末日为题材的战争战略游戏Glory of World和Madlands; 沙盒游戏TUG; 现代战争战略游戏Battle Mobile; 星战题材即时战略游戏Galaxy online)



许元:我都很期待。 IGG不会评价内部哪个游戏最好。 我们为所有研究开发小组提供了同等的资源,内部公开了所有的游戏企划方案,供游戏开发小组参考。



但是,可以肯定今后发售的游戏在品质、美术等方面超过了《王国纪元》。



新游戏的具体发售时期还要看测试的情况,预计2017年下半年全部发售。



智通财经: IGG现在对新游戏的开发周期有要求吗?



许元:现在研发周期没有特别的时间要求。 以前要求8-12月开发新游戏。 那时,我们花了时间和对手增强体力。 但后来,从2014年到2015年,我们战斗了整整两年,发现没能玩好游戏。



后来读了一篇关于网易丁磊的文章。 文章里说一句话,丁老师不怕慢。 网络开发梦幻西游大约需要2年以上,推出后在国内手游收入排行榜上占第一位,近1年。 之后,网络很容易发表钱女幽魂,阴阳师,所以他说有时会慢慢做细致的工作。



现在,游戏公司不仅只发布新游戏就切断市场,更重视游戏的质量。 IGG也想从过去的“拼法”变成专注于精品手游的游戏公司,玩让玩家开心的游戏。



2017年的回购计划要看业绩



智通财经:现在出海的游戏公司正在增加。 IGG有压力吗?



许元:完全没有压力。 因为国内的游戏公司要出海,这是必然的趋势,但出门后不会淹死。 这很难说。 IGG进行全球化运营、研究开发、市场已经积累了10年,从中吸取了很多经验。



智通财经: 2016年,IGG频繁回购。 2017年,IGG制定了什么样的回购计划?



许元:评价值是相对的,所以2017年的回购计划必须根据业绩制定。 去年IGG在股价跌至港元时赎回了一些股票。 当时看到《王国纪元》的收入开始增加,认为这个游戏对公司的收入有很大的推动力。



此后,IGG的股价达到了港元,《王国纪元》的收入已经达到了1500万。 我们认为公司还被低估了。 我们再去赎回。 同时也是对市场的信号,希望你知道IGG会成长。



2015年,IGG获得90%的利润分红。 2016年,IGG的回购和红利也获得了约90%的利润。 如果说今年《王国纪元》单月的流水达到了6000万,那么IGG的股价还是现在的水平,我们认为不合适,开始回购。



智通财经: IGG有可能被收购吗?



许元:如果价格足够高,伦敦也可以卖。 对管理层来说,我更关注的是业绩,如何让它更好,如何提高利润,回报股东。 如果公司真的有收购我们的意向,那不是我们决定的。 IGG管理层的股票也约占32%,所以真正的决定权掌握在投资者手中。

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